1. “Planet B”
Das Beste, was ich über dieses 4-von-10-Punkte-Spiel jetzt nach der Wiederholung am Westpark sagen kann ist, dass mein Spielbericht in Minutenschnelle niedergeschrieben werden kann.
Unser HiG-minded Günther legte das Spiel trotz seiner schlechten Wertung beim ersten Kennenlernen noch einmal auf. (Ein Weinkenner würde sich einen mickrigen Rotwein nach dem ersten Glas nicht noch einmal nachschenken lassen.) Vielleicht hatte er die vage Hoffnung, dass dieses Spiel nach einer gewissen Lagerung noch etwas besser würde. Aber ganz sicher ist er der Meinung, dass ein HiG-produziertes Spiel grundsätzlich von allen Westpark-Gamers kennengelernt werden sollte. Heute war Aaron der Neuling.
Wie immer war es ein eifriges Frage- und Antwortspiel, bis Günther seine anderthalbstündige Einführung erfahren, kompetent, geduldig und schweißtreibend über die Bühne gebracht hatte.
Nach der am Westpark gegenüber den Angaben üblicherweise doppelten Spielzeit von drei Stunden hatten wir das Spiel abgeschlossen. Dass Günther mit nur 12 mageren Punkten Vorsprung, knapp 4 Prozent seiner Gesamtpunktzahl, Sieger werden konnte, ist ein Indiz für die Mischung aus Können und Glück, die in „Planet B“ über den Erfolg entscheidet: knapp 4 Prozent Können, gut 96 Prozent Glück.
Aarons Seufzer: „Warum hat HiG nicht mehr aus diesem Spiel gemacht“ wird schon durch einen Text auf der Spieleschachtel beantwortet: „Spielautor J. Natterer infiltriert Verlag um eigenes Spiel zu veröffentlichen“. Das ist leider kein Gag, das ist eine reine Entschuldigung.
WPG-Wertung: zu den bisherigen 4,6 Punkten am Westpark vergab Aaron 4 Punkte, plus einen halben Punkte für die Balancierung (viele zu lang für das, was es ist, eine Menge Totzeit ohne Interaktion).
Walter hatte noch im letzten Jahr die verschiedenen Karten unter die Lupe genommen, um – ähnlich wie in „Terraforming Mars“ – doch noch etwas Schickliches (oder etwas Ungeschicktes) in deren Handhabung zu entdecken. In seiner Modellrechnung musste er natürlich einige Annahmen treffen, z.B.
- Ressourcen werden immer zum Höchstpreis verkauft
- Es wird davon ausgegangen, dass alle benötigten Ressourcen für die Erträge vorhanden sind
- Arbeiter-Farben werden ignoriert
- Es wird nicht unterschieden, ob man einen Faktionswert nur erhöhen oder auch abrechnen kann
- Die Präsidentin wählt immer die Siegpunkte
- Beliebig viele Bauwerke abwerfen hat kein Effekt
- Bei einer kostenlosen Bau-Aktion wird die dadurch gewonnene Aktion an sich nicht mehr gewertet, da man ohnehin nicht genug Geld hat, alle Bauwerke zu bauen
- und vieles mehr.
Am Ende gibt es eine Tabelle über den Nutzeffekt einer jeden Karte. Im Folgenden ist sie. Sie zu studieren, um sie später mal im Spiel nutzen zu können, ist nicht besonders effektiv. Im Gegensatz zu „Terraforming Mars“ haben wir ja kaum Einfluss auf die Karten, die wir bekommen. Es sind ohnehin nur sehr wenige und bis auf das Mini-Drafting in der Startaufstellung ist die Auswahl reiner Zufall.
Kartenname | Nutzen pro Geldeinheit |
---|---|
Öffentliches WC | -0.3 |
Brauerei | 1.2 |
Schneiderei | 5.9 |
Steakhouse | 3.2 |
Beauty Salon | 1.5 |
Bordell | 2 |
Candy Shop | 2.8 |
Chip Fabrik | 4.5 |
Bauunternehmen | 0.7 |
Kosmetik Labor | 3.6 |
Gewächshaus | 1.5 |
Recycling Anlage | 0.8 |
Waffenladen | 2.6 |
Hanf Manufaktur | 1.1 |
Durchschnitt A | 2.2 |
Krankenhaus | 1.3 |
Restaurant | 2.5 |
Architekturbüro | 1 |
Spielzeugfabrik | 2 |
Robotik Firma | 2.7 |
Brettspiel Verlag | 2.4 |
Illegale Klinik | 0.3 |
Fahrzeugfabrik | 1.4 |
Kraftwerk | 2.3 |
Konservenfrabrik | 0.5 |
Pharmahersteller | 1.3 |
Labor | 2.3 |
Distillerie | 2.3 |
Wellnesshotel | 2.6 |
Durchschnitt B | 1.8 |
Versuchsreaktor | 3.6 |
Organfarm | 1 |
Skyhook | 1.8 |
Pflegeheim | 2.1 |
Militärbasis | 0.1 |
Museum | 0.9 |
Weltraumhafen | 1 |
Smoothie Fabrik | 0.5 |
Weltraumaufzug | 1.6 |
Stadion | 3 |
Klonfabrik | 1.4 |
Casino | 2.7 |
Vergnügungspark | 1.7 |
Startrampe | 2.8 |
Durchschnitt c | 1.7 |