Aktuelles RSS Feed
30.01.2026: Nimm‘ Dir Zeit und einen Baum!
1. “Click A Tree” Jeder legt für sich eine Landschaft aus Hexagons zusammen. Auf den Hexagons sind …»  
24.01.2026: Brandy and Crime
1. “1923 Cotton Club” In den Zeiten der Prohibition eröffnen wir einen Club für Schnaps, Bier und Wein. …»  
16.01.2026: Götter, Gräber und Sponsoren
1. “Royal Society of Archeology” „Royal Society“ – welch ein klangvoller Name und welch eine edle …»  
09.01.2026: Papyrus und Lapislazuli
1. “Papyria” Lieber Bernd, endlich konnten wir Deinem “Papyria” frönen, nachdem es Günther …»  
28.12.2025: Bomb Busters 2-Spieler-Variante für Missionen #34 und #65
Bei den Missionen #34 und #65 steht lapidar in der jeweiligen Missionsbeschreibung, dass sich diese Missionen nicht zu …»  
   Neueste Spielberichte
Take Time
Click A Tree
1923 Cotton Club
Bomb Busters
The Royal Society of Archeology
Papyria
Tricky Twist
Top Spiele des Monats    Top Spiele der letzten 3 Monate
  1. Bomb Busters (7,7)
  2. Welcome to the Moon (7,5)
  3. Take Time (7,3)
  4. Fromage (6,7)
  5. 12 Rivers (6,7)
  6. Papyria (6,5)
  7. Keyside (6,0)
  8. 1923 Cotton Club (6,0)
  9. The Royal Society of Archeology (5,7)
  10. Click A Tree (5,3)
   Artikel des Tages

It's been a number of times that our group entered into a discussion about the amount of luck that is involved in a particular game and whether an element of luck is good or bad for a game. Our recent experience with 'Roaring 20's' triggered me to write this article. First of all I want to take a look at the various kinds of 'luck' that may have an influence of the outcome of the game. An often used element of luck introduced in games by the designers is that of rolling dice. Here, the designer …
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